可愛魚飛行棋

分類:益智游戲 | 大?。?M | 日期:2012-10-17

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可愛魚飛行棋

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開始游戲
飛行棋基本規(guī)則,起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 收起

游戲截屏

《可愛魚飛行棋》 游戲畫面
  • 《可愛魚飛行棋》游戲畫面1

游戲玩法

《可愛魚飛行棋》怎么玩

1.操作說明

右下角的骰子進(jìn)行投點(diǎn)數(shù)點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn)或5點(diǎn)以上才能起飛投出點(diǎn)數(shù)為6則可以再投一次然后點(diǎn)擊棋子進(jìn)行移動(dòng)(點(diǎn)數(shù)為幾則可走幾步)

2.如何開始

游戲加載完畢點(diǎn)擊兩次[開始游戲]即可開始游戲。

3.游戲目標(biāo)

成功地讓自己的棋子全部到達(dá)終點(diǎn)即可獲勝!

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